Dota imba 3.79c正式發(fā)布了,作者米米亞又修改了多少技能呢?讓我們來(lái)看看吧。 Dota imba 3.79c改動(dòng): 英雄 幽鬼 - 折射 現(xiàn)在不再會(huì)驚醒視野外的中立生物;現(xiàn)在不再對(duì)肉山造成傷害 召喚師 - 重寫了 強(qiáng)襲颶風(fēng) 的作用機(jī)制,修復(fù)了其和部分效果配合導(dǎo)致的秒殺問(wèn)題 地精修補(bǔ)匠 - 現(xiàn)在 再裝填 不再能夠?yàn)?無(wú)盡長(zhǎng)夜法杖 充能 樹(shù)精衛(wèi)士 - 大自然的掩護(hù) 現(xiàn)在會(huì)為目標(biāo)提高10%的移動(dòng)速度,并使其受到的治療效果提高33% - 森林之眼 替換為一個(gè)新的技能 森林伙伴 - 活體護(hù)甲 替換為一個(gè)新的技能 藤蔓守護(hù) - 對(duì) 瘋狂生長(zhǎng) 的文字描述進(jìn)行了修改,使其更美觀 地穴刺客 - 修正了由于 潛行 技能模板導(dǎo)致的部分隨機(jī)技能無(wú)冷卻時(shí)間的問(wèn)題 地獄領(lǐng)主 - 現(xiàn)在當(dāng)滿足血量條件時(shí),即使本身處于暫停狀態(tài)下時(shí),回光返照 也可以被正確的觸發(fā)了 極寒幽魂 - 修正了學(xué)習(xí) 屬性附加 時(shí)主屬性判定不正確的問(wèn)題 龍騎士 - 修正了 神龍擺尾 傷害被視為攻擊傷害的問(wèn)題 虛空假面 - 修正了 時(shí)間鎖定 偶爾的AOE波及單位效果不正確的問(wèn)題,并修復(fù)了其可能產(chǎn)生的攻擊目標(biāo)丟失問(wèn)題 月之女祭司 - 重寫了 月神之箭 的函數(shù),現(xiàn)在 月神之箭 隨著飛行距離的增加,速度會(huì)越來(lái)越快,并小幅提高了初始飛行速度 牛頭人酋長(zhǎng) - 修復(fù)了 回音重踏 對(duì)魔免單位無(wú)效的問(wèn)題 - 修復(fù)了 裂地者 A杖加成不正確的問(wèn)題 黑曜毀滅者 - 秘法天球 的額外傷害從[最大法力值]6%~9%調(diào)整為[現(xiàn)有法力值]6%~12% - 重新設(shè)計(jì)了 星體禁錮 的技能效果及其IM特效 - 對(duì) 精氣光環(huán) 的文字描述進(jìn)行了修改,使其更美觀 - 重新設(shè)計(jì)了 神智之蝕 的技能效果及其IM特效 影魔 - 修正了 毀滅陰影 法術(shù)加成系數(shù)過(guò)低的問(wèn)題,并修復(fù)了其可能對(duì)友軍造成傷害的問(wèn)題 冥界亞龍 - 惡性劇毒 冷卻時(shí)間從2/1/0/0秒降低為0/0/0/0秒 麥迪文 - 修復(fù)了通過(guò) 異界放逐 配合 2級(jí)散失之刃 使用效果的秒殺問(wèn)題 物品 -------------------------------------------------------------------------------- 雷霆之怒·逐風(fēng)者的祝福之劍 觸發(fā)的連鎖閃電不會(huì)再跳躍到視野外單位及守衛(wèi)類單位產(chǎn)生身上了 -修復(fù)了 古之忍耐姜歌 可無(wú)限使用的問(wèn)題 修復(fù)了可以利用 能量圈 無(wú)限復(fù)制 回城卷軸 的問(wèn)題 蝴蝶效應(yīng) 不再會(huì)彈射到 小動(dòng)物 身上 當(dāng)你的 小動(dòng)物 撿起 飛行信使卷軸 時(shí),將會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為飛行信使 系統(tǒng) - 對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,極大的提高了游戲流暢度 - 林肯CD機(jī)制的修改,徹底修正了其可能產(chǎn)生林肯神符掉落的問(wèn)題 - 競(jìng)技模式(CM) 最后的選人階段順序改為122221 - 符文系統(tǒng)及英雄計(jì)時(shí)器系統(tǒng)的優(yōu)化 - 新的模式:無(wú)限等級(jí)模式(UL),此模式下英雄等級(jí)最高可升級(jí)到255級(jí) - 從抽獎(jiǎng)池中移除了 梅肯斯姆 及 愚人節(jié)糖果 - Roshan - 修正了部分文字錯(cuò)誤 - 當(dāng)你在1200碼以外擊殺敵方英雄時(shí),你依然可以獲得部分/全部的經(jīng)驗(yàn)值 - 提高了買活系統(tǒng)的上限數(shù)據(jù),目前最大買活金額為7280金幣,并使買活系統(tǒng)在UL模式下可以正常的作用 - 現(xiàn)在當(dāng)你在沒(méi)有空余背包的情況下抽獎(jiǎng)時(shí),物品將會(huì)出現(xiàn)在能量圈,而不會(huì)在你的位置創(chuàng)建一個(gè)錯(cuò)誤的物品模型 - 修復(fù)了幻象單位也可以獲得助攻金錢獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題 - 一個(gè)新的機(jī)制,能夠有效的減少魔獸本身bug造成的模型泄露 - 系統(tǒng)底層擴(kuò)展,使其能夠允許更多的功能設(shè)計(jì) - 修正了系統(tǒng)的一些數(shù)據(jù)可能調(diào)整不正確的問(wèn)題 - 在 FE模式 下,近衛(wèi)/天災(zāi)軍團(tuán) 的單位擊殺中立生物時(shí)不會(huì)再有可能掉落獎(jiǎng)勵(lì)物品 - 第二屆 美酒節(jié) 開(kāi)幕,美酒節(jié)的熱情 提供的經(jīng)驗(yàn)加成效果從10%提高為30%, 烈酒兇器2.0 升級(jí)為 染血烈酒兇器 , 恐怖酒杯 升級(jí)為 大型恐怖酒杯 ,但后兩者抽到的概率略微降低。同時(shí) 染血烈酒兇器 及 大型恐怖酒杯 在死亡后會(huì)掉落,掉落后可以被共享使用(單純交給他人無(wú)法共享使用)。 - 修復(fù)了可能產(chǎn)生的抽獎(jiǎng)獲得的物品可使用次數(shù)不正確的問(wèn)題。 - 為 Roshan 添加了一個(gè)簡(jiǎn)單的AI系統(tǒng),使其優(yōu)先主動(dòng)攻擊英雄(由AI Jass腳本語(yǔ)言編寫) AI部分 - 為AI玩家添加了一個(gè)簡(jiǎn)單邏輯,使其能夠在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用 古之忍耐姜歌 及為其充能(由AI Jass腳本語(yǔ)言編寫) - 為AI玩家添加了一個(gè)簡(jiǎn)單邏輯,使其能夠在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)自動(dòng)使用 魔棒(由AI Jass腳本語(yǔ)言編寫) - 重新編寫了AI玩家使用 西瓦的守護(hù) 主動(dòng)效果的邏輯條件,使其不再會(huì)胡亂使用。(由AI Jass腳本語(yǔ)言編寫) - 為AI玩家添加了一個(gè)簡(jiǎn)單邏輯,使其能夠在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)自動(dòng)使用 相位鞋(由AI Jass腳本語(yǔ)言編寫) - 為AI玩家添加了一個(gè)簡(jiǎn)單邏輯,使其能夠在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)自動(dòng)使用 暗月卡片:地震(由AI Jass腳本語(yǔ)言編寫) - 為AI玩家添加了一個(gè)簡(jiǎn)單邏輯,使其能夠在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)自動(dòng)使用 虛靈法杖 及 Dagon之神力(由AI Jass腳本語(yǔ)言編寫) - 為AI玩家的出裝邏輯進(jìn)行了小部分調(diào)整,使其不再試圖出不符合IMBA節(jié)奏的基礎(chǔ)物品(例如回復(fù)戒指) - 為AI玩家的出裝邏輯進(jìn)行了調(diào)整,使其會(huì)考慮出魔棒 - 修改了 光之守衛(wèi) 的出裝,使其出裝優(yōu)先出 古之忍耐姜歌 ,并且不再會(huì)試圖出 梅肯斯姆 及其相關(guān)配件 - 修改了 圣騎士 的出裝,使其出裝優(yōu)先出 古之忍耐姜歌 和 秘法鞋 ,并且不再會(huì)試圖出 梅肯斯姆 及其相關(guān)配件 - 修改了 神靈武士 的出裝,不再會(huì)試圖出 梅肯斯姆 及其相關(guān)配件 - 修改了 巫妖 的出裝,不再會(huì)試圖出 梅肯斯姆 及其相關(guān)配件 - 為 火鳳凰 添加了一套出裝順序 - 為 火鳳凰 添加了一套技能學(xué)習(xí)順序,并使其能夠在一定程度上使用技能,但尚不能非常好的運(yùn)用技能。 - 現(xiàn)在AI玩家會(huì)自己抽獎(jiǎng),但獲得的都是屬性,金錢或效果獎(jiǎng)勵(lì) - 現(xiàn)在AI玩家會(huì)在開(kāi)局時(shí)選擇一個(gè)隨機(jī)的符文效果 - 略微調(diào)整了積分計(jì)算公式 - 現(xiàn)在 AI玩家 在 FE模式 下?lián)魵⒅辛⑸锊粫?huì)掉落物品,而是有概率提高全屬性1點(diǎn)
暗月卡片:地震 的主動(dòng)使用效果機(jī)制更改
暗月卡片:崇高 通過(guò)攻擊的觸發(fā)概率從5%提高為7%